Tutaj znajdziesz wiele informacji na temat pierwszej części gry.
Świat gry
Akcja Fable rozgrywa się w fikcyjnej krainie Albion, stanowiącej zlepek miast, państw, pomiędzy którymi rozciągają się pełne bezprawia równiny i lasy, dawniej nazywane Starym Królestwem, rządzone przez starożytną dynastię, na czele której stali archonci. Pierwszy archont był dobrym i sprawiedliwym królem, jednak swoją siłę czerpał z artefaktu zwanego Mieczem Aeonów, który ostatecznie doprowadził do zepsucia zarówno jego, jak i całego królestwa. Fabuła gry rozpoczyna się wiele stuleci później, kiedy Stare Królestwo obrosło legendami. Jedną z najbardziej poważanych instytucji w Albionie jest Gildia Bohaterów. Gildia sama w sobie nie ocenia moralnego nastawienia swoich podopiecznych i szkoli każdego, kto wykazuje potencjał. Niektórzy jej absolwenci stają się bohaterami, wynajmowanymi jako żołnierze, strażnicy i obrońcy, podczas gdy inni wynajmowani są w charakterze złodziei, zabójców czy najemników.
Fabuła
Świat gry
Akcja Fable rozgrywa się w fikcyjnej krainie Albion, stanowiącej zlepek miast, państw, pomiędzy którymi rozciągają się pełne bezprawia równiny i lasy, dawniej nazywane Starym Królestwem, rządzone przez starożytną dynastię, na czele której stali archonci. Pierwszy archont był dobrym i sprawiedliwym królem, jednak swoją siłę czerpał z artefaktu zwanego Mieczem Aeonów, który ostatecznie doprowadził do zepsucia zarówno jego, jak i całego królestwa. Fabuła gry rozpoczyna się wiele stuleci później, kiedy Stare Królestwo obrosło legendami. Jedną z najbardziej poważanych instytucji w Albionie jest Gildia Bohaterów. Gildia sama w sobie nie ocenia moralnego nastawienia swoich podopiecznych i szkoli każdego, kto wykazuje potencjał. Niektórzy jej absolwenci stają się bohaterami, wynajmowanymi jako żołnierze, strażnicy i obrońcy, podczas gdy inni wynajmowani są w charakterze złodziei, zabójców czy najemników.
Fabuła
Kiedy spokojna wioska Dębowa Dolina zostaje zaatakowana przez bandytów, giną prawie wszyscy jej mieszkańcy z wyjątkiem małego chłopca. Zostaje on uratowany przez Maze’a, który dostrzega w nim potencjał i zabiera go do Gildii Bohaterów, gdzie przez następne lata szkolony jest w sztukach posługiwania się bronią białą, łukiem oraz magią, nawiązuje również rywalizację ze szkoloną na Bohaterkę pyszałkowatą Szept. Niedługo po zakończeniu nauk chłopiec – nazywany już Bohaterem – dowiaduje się, że z masakry w Dębowej Dolinie prawdopodobnie ocalała również jego siostra Teresa, a więcej informacji o niej może posiadać niewidoma wieszczka mieszkająca w obozie bandytów. Bohater przedostaje się do obozu i odkrywa, że wieszczką jest w rzeczywistości Teresa, uratowana przez Dwa Ostrza – dawnego Bohatera, obecnie króla bandytów.
Jakiś czas później, po zyskaniu sławy wśród mieszkańców Albionu, Bohater otrzymuje zaproszenie do udziału w walk na Arenie, gdzie poznaje Jacka Rzeźnika – legendarnego bohatera, prowadzącego walki. W ostatniej rundzie turnieju Bohater zostaje postawiony przez Jacka przed wyborem: może zabić Szept, która walczyła u jego boku na Arenie, czym zyska sobie wielką sławę, albo oszczędzić ją.
Bohater dowiaduje się od Teresy, że to Jack Rzeźnik dowodził atakiem na Dębową Dolinę. Dzięki pomocy siostry udaje mu się również ustalić, że masakrę przeżyła również ich matka, od lat przetrzymywana przez Jacka w więzieniu Bargate. Bohaterowi udaje się do niego przeniknąć, zostaje jednak pojmany i spędza tam kilka lat. Kiedy udaje mu się uwolnić, okazuje się, że Maze współpracuje z Jackiem i porwał Teresę. Po jego pokonaniu Bohater konfrontuje się z Rzeźnikiem, który zabija jego matkę. Jego celem jest zdobycie Miecza Aeonów, do czego niezbędna jest krew potomków archonta, płynąca w żyłach Bohatera, Teresy i ich matki, a jeżeli Jack zabije ich wszystkich, Miecz stanie się jeszcze potężniejszy. Bohaterowi udaje się pokonać Rzeźnika, zostaje jednak postawiony przed wyborem: może zabić siostrę i zatrzymać artefakt, albo wyrzucić go w portal, który powstał po śmierci Jacka.
W Zapomnianych opowieściach dodanych zostało kilka dodatkowych misji, które rozwijają wątek fabularny. Rok po pokonaniu Jacka Bohater otrzymuje wiadomości od legendarnego wojownika Kosy informacje o źle czyhającym w odległych Północnych Pustkowiach. Bohater wyrusza, żeby zbadać sprawę i dowiaduje się, że w rzeczywistości nie zabił Jacka Rzeźnika, który przeniósł swoją duszę do ciała smoka i powrócił. Po ponownym pokonaniu go, Bohater ponownie staje przed wyborem: może zniszczyć maskę Jacka, stanowiącą potężny artefakt, albo założyć ją, przez co stanie się z nim jednością.
Rozgrywka
Fable jest fabularną grą akcji, w której gracz obserwuje wydarzenia z perspektywy trzeciej osoby. Grywalna postać, Bohater z Dębowej Doliny, może wchodzić w interakcje z ludźmi i przedmiotami, jak również z wrogami. Głównym celem gry jest ukończenie szeregu zadań nazywanych „złotymi misjami”, jednak poza nimi istnieją również zadania poboczne, niepowiązane bezpośrednio z głównym wątkiem fabularnym.
Większość zadań zdobywa się w Gildii Bohaterów. Te rozwijające fabułę oznaczone są kolorem złotym, pozostałem srebrnym i brązowym i można je wykonywać w dowolnej kolejności. Część zadań wymaga, żeby postać opowiedziała się po którejś ze stron – dobra lub zła – poprzez wybranie pomocy kupcom i ich ochroniarzom, albo wręcz przeciwnie, dołączenie do chcących ich zmasakrować bandytów. Po przyjęciu części zadań bohater może również wybrać dotyczące nich przechwałki, takie jak chociażby wykonanie zadania nago. Jeżeli spełni przechwałki, otrzyma dodatkowe pieniądze i sławę. Pieniądze pozwalają na zakup nowego wyposażenia, z kolei sława wpływa na to, jak postać postrzegana jest przez innych. Po wykonaniu niektórych zadań bohater zdobywa trofea, którymi może się przechwalać przed ludźmi, żeby zdobyć dodatkową sławę.
Poza korzystaniem z broni białej, takiej jak miecze i młoty, oraz miotającej (łuki i kusze), Bohaterowie mogą nauczyć się czarów, które zwiększają ich umiejętności, zadawane obrażenia albo służą bezpośrednio do walki. Po pokonaniu przeciwnika postać otrzymuje zarówno punkty doświadczenia ogólnego, jak i doświadczenia którejś z określonych dziedzin: siły, umiejętności lub woli, będącej odpowiednikiem magii i many. Ogólne doświadczenie można wydać na ulepszenie atrybutów z dowolnej grupy, doświadczenie siły na zwiększenie budowy ciała, zdrowia i odporności, a doświadczenia umiejętności na rozwój prędkości, precyzji i przebiegłości. Doświadczenie woli można wydać na zwiększenie ogólnej siły rzucanych czarów, albo na nauczenie się lub rozwinięcie nowych, podzielonych na zaklęcia ataku, otoczenia i cielesne. Doświadczenie zdobywane w walce można zwiększyć poprzez podnoszenie mnożnika bojowego, czyli zadawanie wielokrotnych obrażeń przeciwnikom. Jeżeli bohater zostanie trafiony przez wroga, jego mnożnik spada do najbliższej wielokrotności liczby pięć lub do zera, jeżeli w momencie trafienia wynosił zero lub mniej.
W grze dostępnych jest wiele miejsc oferujących dodatkowe zajęcia, niepowiązane z walką ani głównym wątkiem fabularnym. W wielu z nich znajdują się domy, które można kupić, umeblować i zamieszkać w nich, wprowadzić się do nich albo wynająć je w celu zyskania dodatkowych pieniędzy. Możliwe jest kupowanie przedmiotów w jednym miejscu i sprzedawanie ich w innych za wyższą cenę. Bohater może poślubić wiele kobiet i mężczyzn, a maksymalna liczba małżonków jest uzależniona od ilości posiadanych domów.
Moralność
W Fable moralność Bohatera mierzona jest poprzez wskaźniki dobra i zła. Prawe działania zapewniają punkty dobra i przyczyniają się do zwiększenia moralności, a działania złe sprawiają, że postać staje się bardziej amoralna. Pozytywną moralność zdobywa się chociażby za zabijanie potworów i ratowanie mieszkańców, a negatywną za zabijanie niewinnych, łamanie prawa czy bicie małżonków. Na moralność wpływa również spożywanie określonych rodzajów pożywienia, przykładowo jedzenie tofu uznawane jest za działanie dobre, a chrupiących kurczaków (wciąż żywych) za złe. Bohater może również modlić się w świątyniach bogów Skorma i Avo. Datki przeznaczane na świątynię Avo zapewniają punkty dobra, a składanie ofiar w świątyni Skorma – zła. Moralność wpływa nie tylko na to, jak postacie niezależne postrzegają Bohatera, ale również na jego wygląd. Włosy bohatera pozytywnego zbieleją, nad jego głową pojawi się aureola, a wokół niego będą latać motyle. Oczy bohatera negatywnego zachodzą czerwienią, na jego głowie pojawiają się rogi i emanuje czerwoną aurą[.
Na wygląd i moralność bohatera wpływają również inne czynniki. Obżarstwo sprawia, że postać zacznie przybierać na wadze, a picie na umór sprawi, że bohaterowi zrobi się niedobrze. Ubiór, poza zwiększeniem lub zmniejszeniem ilości obrażeń otrzymywanych w walce, ma również wpływ na to, jak postrzegany jest Bohater i wpływa na jego atrakcyjność lub straszność. Jasne ubrania sprawiają, że postać postrzegana jest przez mieszkańców jako bardziej szlachetna, co przekłada się na większy szacunek do niej, z kolei ciemne, kojarzone z bandytami, uznawane są za przerażające. Wygląd Bohatera można dodatkowo zmieniać za sprawą fryzur, bród i tatuaży, mają na niego wpływ również rozwijane umiejętności, sprawiające, że postać staje się wyższa, bardziej umięśniona i emanuje magiczną aurą.
Komentarze
Prześlij komentarz